ゲームクリエイター列伝

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マリオの1-1はなぜキノコを逃がさない? 宮本茂が語った最初のコースの作り方

初代『スーパーマリオブラザーズ』の1-1で、クリボーを避けたジャンプがキノコの発見につながるのはなぜか。宮本茂と岩田聡の対談や公式説明書から、土管とブロックが教えるルールを読み解く。
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岩谷徹の『パックマン』はなぜゴーストを4色にしたのか【ゲームクリエイター列伝】

1980年の『パックマン』で、岩谷徹らは追ってくるゴーストを色と動きで描き分けた。赤とピンクの追い方、パワークッキーによる形勢逆転を手がかりに、迷路の面白さを支える設計を掘り下げる。
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飯野賢治とは何者だったのか――『Dの食卓』から画面のないゲームまで、常識を壊した異端児【ゲームクリエイター列伝】

『Dの食卓』『エネミー・ゼロ』『リアルサウンド』を生んだ飯野賢治。PSからセガサターンへの移籍、画面のないゲーム、WARPの開発現場、上田文人との関係、42歳での急逝、2026年まで続く影響から、その実像を追う。
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「フィル・フィッシュの没落|『日本のゲームはクソ』と嘲笑した天才開発者は、なぜ表舞台から消えたのか」

「日本のゲームはクソ」と発言した『FEZ』開発者フィル・フィッシュ。2012年の炎上、謝罪、『FEZ II』開発中止と引退宣言、その後の活動を2026年時点の資料から検証します。