ゲーム文化・歴史 初代ゼルダはなぜ「続き」から遊べた? ディスクシステムのセーブが変えた宝探し
1986年の初代『ゼルダの伝説』は、ディスクシステムの保存機能で冒険を何日にも分けて遊べた。宮本茂・手塚卓志・近藤浩治の証言と公式説明書から、地図、道具、再開地点が探索をどう変えたかをたどる。
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