ゲーム文化・歴史

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初代ゼルダはなぜ「続き」から遊べた? ディスクシステムのセーブが変えた宝探し

1986年の初代『ゼルダの伝説』は、ディスクシステムの保存機能で冒険を何日にも分けて遊べた。宮本茂・手塚卓志・近藤浩治の証言と公式説明書から、地図、道具、再開地点が探索をどう変えたかをたどる。
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十字キーはなぜ真ん中がへこんでいる? 横井軍平と携帯版『ドンキーコング』の試作

1982年のゲーム&ウオッチ版『ドンキーコング』で任天堂が採用した十字キー。中央を少しへこませた理由と、横井軍平らの試作を、当時の開発者が語った任天堂の資料からたどる。
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ゲームセンターは儲からない?売上100円で営業利益6円になる理由

ゲームセンターは本当に儲からないのか。帝国データバンクが示した「売上100円で営業利益6円」の意味を確認し、筐体費、景品原価、電気代、賃料、100円商売による価格転嫁の難しさから収益構造を整理します。
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ゲームセンターはなぜクレーンゲームだらけになった?プライズ売上68%の理由

ゲームセンターでクレーンゲームが増えた理由を、JAIAの売上高・設置台数データから分析。プライズゲームが売上の68%を占める背景と、店舗側の経営事情を整理します。
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日本のゲームセンターは何店舗ある?警察庁とJAIAで数字が3倍以上違う理由

日本のゲームセンターは約4200店なのか、約1万4400店なのか。警察庁とJAIAの統計が3倍以上違う理由を、許可営業所・対象外施設・推計方法の違いから整理します。