アーケードゲーム

ゲームの歴史

ゲームセンターはなぜ「不良のたまり場」と呼ばれた?1980年代ゲーセンの本当の姿

昔のゲームセンターはなぜ「不良のたまり場」と呼ばれたのでしょうか。1980年代の少年非行、深夜営業、違法賭博店との混同、風営法改正、そして「明るく楽しいゲーセン」への変化から、そのイメージが生まれた背景を解説します。
ゲームの歴史

昔のゲームセンターはなぜ暗かった?薄暗いゲーセンが生まれた本当の理由

昔のゲームセンターは、なぜ薄暗かったのでしょうか。不良が集まる店だったから?実はブラウン管への照明の映り込み、テーブル筐体や喫茶店文化、店づくりの変化が関係しています。昭和のゲーセンが暗かった理由を解説します。
ゲームの歴史

ゲームの残機はなぜ3つが多い?「3機スタート」が定番になった理由

昔のゲームでは、なぜ残機が3つの作品が多かったのでしょうか。誰かが「3」と決めたわけではありません。ゲームセンターの商売、プレイ時間、難易度、1UPの仕組みから「3機スタート」が定番化した理由を解説します。
ゲームの歴史

ゲームセンターはなぜ1回100円なのか?半世紀近く変わらない料金の謎

ゲームセンターの料金は、なぜ昔から1プレイ100円なのでしょうか。100円硬貨、スペースインベーダーブーム、消費税、硬貨式ゲーム機の仕組みから、半世紀近く続く「100円文化」の謎を解説します。
ゲーム文化・歴史

ゲームセンターは儲からない?売上100円で営業利益6円になる理由

ゲームセンターは本当に儲からないのか。帝国データバンクが示した「売上100円で営業利益6円」の意味を確認し、筐体費、景品原価、電気代、賃料、100円商売による価格転嫁の難しさから収益構造を整理します。