パックマン

ゲームクリエイター列伝

岩谷徹の『パックマン』はなぜゴーストを4色にしたのか【ゲームクリエイター列伝】

1980年の『パックマン』で、岩谷徹らは追ってくるゴーストを色と動きで描き分けた。赤とピンクの追い方、パワークッキーによる形勢逆転を手がかりに、迷路の面白さを支える設計を掘り下げる。