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ゲームの歴史

昔のゲームセンターはなぜ暗かった?薄暗いゲーセンが生まれた本当の理由

昔のゲームセンターは、なぜ薄暗かったのでしょうか。不良が集まる店だったから?実はブラウン管への照明の映り込み、テーブル筐体や喫茶店文化、店づくりの変化が関係しています。昭和のゲーセンが暗かった理由を解説します。
プレイ動画

【FF16】クライヴを待つ悲劇|ギガース・モルボル攻略と炎に染まる運命【PS5プレイ動画 #2】

PS5版『FINAL FANTASY XVI(FF16)』プレイ動画第2回。スティルウィンドでのゴブリン戦、ギガース・モルボル攻略から、クライヴとジョシュアを待ち受けるフェニックスゲートの悲劇まで紹介。序盤で役立つ戦い方やアイテムも解説します。
ゲーム攻略

龍が如く8の武器強化はいつから始める?素材と金を無駄にしない判断基準

『龍が如く8』の武器強化はいつから始めるべきかを初心者向けに解説。ジュリズ・ギアワークス、武器作成、素材、金策、強化する武器の優先順位を整理します。
ゲームの歴史

ゲームの残機はなぜ3つが多い?「3機スタート」が定番になった理由

昔のゲームでは、なぜ残機が3つの作品が多かったのでしょうか。誰かが「3」と決めたわけではありません。ゲームセンターの商売、プレイ時間、難易度、1UPの仕組みから「3機スタート」が定番化した理由を解説します。
ゲームの歴史

マリオはなぜひげを生やしている?16×16ドットが生んだ意外な理由

マリオはなぜひげを生やしているのでしょうか。実は配管工らしさや外国人らしさではなく、昔のゲーム機で口を描かずに人間らしい顔を表現するためでした。16×16ドットから生まれた帽子やオーバーオールの秘密も解説します。
未分類

【FF16】召喚獣バトル開幕!序盤で覚えたい回避・フェニックスシフト|PS5プレイ動画 #1

PS5版『FINAL FANTASY XVI(FF16)』プレイ動画第1回。召喚獣が激突する物語の幕開けから、序盤戦闘で重要なプレシジョンドッジ、フェニックスシフト、ライジングフレイム、序盤で拾える回復アイテムまで実プレイ目線で紹介します。
プレイ動画

【Xbox Game Pass】Beast of Reincarnationをハードで開始|一人と一匹で挑む崩壊した日本【プレイ動画】

GAME FREAK完全新作『Beast of Reincarnation』をXbox Game Passでプレイ。難易度は最初からハード。エマとクゥが崩壊した西暦4026年の日本を進む、序盤プレイ動画を紹介します。
プレイ動画

【Xbox Game Pass】Hell is Us|地図も目的地表示もない、内戦の地を進む【プレイ動画】

Xbox Game Pass版『Hell is Us』のプレイ動画。マップもコンパスも目的地表示もない内戦下の世界で、周囲の景色や人々の言葉を手掛かりに自分の進む道を探します。
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【PS5】Fate/Samurai Remnant #1|宮本伊織とセイバー、江戸の聖杯戦争が始まる

PS5版『Fate/Samurai Remnant』プレイ動画第1回。浅草に暮らす剣士・宮本伊織の前に謎のサーヴァント「セイバー」が現れ、江戸を舞台にした聖杯戦争「盈月の儀」が始まる。
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【PS5】Until Dawn -惨劇の山荘- #1|8人の若者が戻った雪山、恐怖の一夜が始まる

1年前に仲間2人が失踪した雪山へ、8人の若者が再び集まる。PS5版『Until Dawn -惨劇の山荘-』プレイ動画第1回。再会を楽しむはずだった一夜が、逃げ場のない恐怖へ変わっていく。