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ゲーム文化・歴史

ゲームセンターは儲からない?売上100円で営業利益6円になる理由

ゲームセンターは本当に儲からないのか。帝国データバンクが示した「売上100円で営業利益6円」の意味を確認し、筐体費、景品原価、電気代、賃料、100円商売による価格転嫁の難しさから収益構造を整理します。
フォートナイト

【フォートナイト】中学生編集者・HarukiがPS5でFNCSディビジョン2へ進出

ゲムスクの中学生編集者・Harukiが、PS5版フォートナイトでFNCSディビジョン2へ進出。通常ランクとは異なる競技区分の位置づけと、次の目標を整理します。
ゲーム文化・歴史

ゲームセンターはなぜクレーンゲームだらけになった?プライズ売上68%の理由

ゲームセンターでクレーンゲームが増えた理由を、JAIAの売上高・設置台数データから分析。プライズゲームが売上の68%を占める背景と、店舗側の経営事情を整理します。
ゲーム文化・歴史

日本のゲームセンターは何店舗ある?警察庁とJAIAで数字が3倍以上違う理由

日本のゲームセンターは約4200店なのか、約1万4400店なのか。警察庁とJAIAの統計が3倍以上違う理由を、許可営業所・対象外施設・推計方法の違いから整理します。
フォートナイト

フォートナイトC7S3初見レポ|スプライト復帰とSeven Slidersで別ゲーになった件

フォートナイト チャプター7 シーズン3「Runners」を初見プレイ目線でレポート。スプライト復帰、Seven Sliders、新マップ、新武器の体感を、配信者視点でまとめます。
NTE

NTE初心者ロードマップ。最初の1週間で何を見ればこのゲームが分かるのか

『NTE(Neverness to Everness)』初心者向け第6回。最初の1週間で見るべき街歩き、車移動、UI、戦闘、グラフィック、スクショ、配信ログのポイントをゲムスク目線で整理します。
NTE

NTEで最初に詰まりそうなこと。UI・情報量・移動・戦闘の初心者チェック

『NTE(Neverness to Everness)』初心者向け第5回。最初に詰まりそうなUI、情報量、移動、戦闘、画面の派手さを、ヘテロシティを楽しむためのチェック項目として整理します。
NTE

NTEのUE5グラフィックは何が違う?初心者でも分かる光・反射・都市の密度

『NTE(Neverness to Everness)』初心者向け第4回。UE5によるグラフィックは何がすごいのか、光・反射・夜景・雨の路面・都市密度を初心者にも分かる目線で解説します。
NTE

NTEは攻略前に観光しろ。車移動・路地裏・ネオンを楽しむ初心者散歩ログ

『NTE(Neverness to Everness)』初心者向け第3回。攻略前にヘテロシティを観光する楽しみ方として、車移動、路地裏、ネオン、スクショ映え、街歩きの見方をゲムスク目線で整理します。
NTE

NTEのヘテロシティは何がすごい?初心者が最初に見るべき街並みポイント

『NTE(Neverness to Everness)』初心者向け第2回。超現実都市ヘテロシティの街並みは何がすごいのか、道幅・信号・車・店舗・ネオン・路地裏など、最初に見るべきポイントをゲムスク目線で解説します。