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ゲーム文化・歴史

初代ゼルダはなぜ「続き」から遊べた? ディスクシステムのセーブが変えた宝探し

1986年の初代『ゼルダの伝説』は、ディスクシステムの保存機能で冒険を何日にも分けて遊べた。宮本茂・手塚卓志・近藤浩治の証言と公式説明書から、地図、道具、再開地点が探索をどう変えたかをたどる。
ゲームクリエイター列伝

マリオの1-1はなぜキノコを逃がさない? 宮本茂が語った最初のコースの作り方

初代『スーパーマリオブラザーズ』の1-1で、クリボーを避けたジャンプがキノコの発見につながるのはなぜか。宮本茂と岩田聡の対談や公式説明書から、土管とブロックが教えるルールを読み解く。
ゲーム文化・歴史

十字キーはなぜ真ん中がへこんでいる? 横井軍平と携帯版『ドンキーコング』の試作

1982年のゲーム&ウオッチ版『ドンキーコング』で任天堂が採用した十字キー。中央を少しへこませた理由と、横井軍平らの試作を、当時の開発者が語った任天堂の資料からたどる。
ゲームクリエイター列伝

岩谷徹の『パックマン』はなぜゴーストを4色にしたのか【ゲームクリエイター列伝】

1980年の『パックマン』で、岩谷徹らは追ってくるゴーストを色と動きで描き分けた。赤とピンクの追い方、パワークッキーによる形勢逆転を手がかりに、迷路の面白さを支える設計を掘り下げる。
ゲームクリエイター列伝

飯野賢治とは何者だったのか――『Dの食卓』から画面のないゲームまで、常識を壊した異端児【ゲームクリエイター列伝】

『Dの食卓』『エネミー・ゼロ』『リアルサウンド』を生んだ飯野賢治。PSからセガサターンへの移籍、画面のないゲーム、WARPの開発現場、上田文人との関係、42歳での急逝、2026年まで続く影響から、その実像を追う。
ゲームクリエイター列伝

「フィル・フィッシュの没落|『日本のゲームはクソ』と嘲笑した天才開発者は、なぜ表舞台から消えたのか」

「日本のゲームはクソ」と発言した『FEZ』開発者フィル・フィッシュ。2012年の炎上、謝罪、『FEZ II』開発中止と引退宣言、その後の活動を2026年時点の資料から検証します。
フォートナイト

フォートナイトがパス延長をわずか2日で撤回!新ミュージックパス・レゴパスの日程と値下げの裏側

フォートナイト運営がミュージックパスの大幅延長を撤回。11月12日・12月5日の新パス登場日、1,000 V-Bucksへの価格変更、報酬縮小、クルー加入者への影響を公式情報から解説します。
フォートナイト

【フォートナイト】リロードで金塊廃止!自販機無料化・ワンピース新武器・マップ変更を解説【v43.00】

フォートナイトv43.00でリロードの金塊が保管庫入り。自販機・ポケット自販機の無料化、ゾロやウソップの新武器、11月12日のスプリングフィールド復活、武器変更をEpic Games公式情報から解説します。
ゲームニュース

モンハンアウトランダーズはPS5・Xboxコントローラーで遊べる?接続方法と推奨スペックを解説

モンハンアウトランダーズはPS5やXboxのコントローラーで遊べる?DualSenseの実機動作報告と接続方法、対応操作、iPhone・Androidの推奨スペックを公式情報とともに解説します。
ゲームニュース

【アイプラ】2027年3月1日にサービス終了!オフライン版の引き継ぎ・ブルーダイヤ払戻しは?

『IDOLY PRIDE(アイプラ)』が2027年3月1日にサービス終了。オフライン版へのアップデート予定、データ引き継ぎの確認状況、ブルーダイヤの払戻し、終了までのスケジュールを解説します。