ゲームデザイン

ゲームクリエイター列伝

マリオの1-1はなぜキノコを逃がさない? 宮本茂が語った最初のコースの作り方

初代『スーパーマリオブラザーズ』の1-1で、クリボーを避けたジャンプがキノコの発見につながるのはなぜか。宮本茂と岩田聡の対談や公式説明書から、土管とブロックが教えるルールを読み解く。
ゲームの歴史

ゲームの主人公はなぜ人の家の壺を割っても捕まらない?RPG最大の謎を考える

RPGやアドベンチャーゲームでは、人の家へ勝手に入り、壺を割り、タンスを調べてもなぜか捕まりません。なぜこんなルールが定着したのでしょうか。探索のごほうび、ゲームテンポ、犯罪システムとの違いから解説します。