ゲーム雑学

ゲームの歴史

RPGの宿屋はなぜ一晩で全回復する?勇者の傷が朝には治る本当の理由

剣で斬られ、炎を浴び、毒を受けても、RPGの宿屋に一晩泊まればHP・MPは全回復。なぜこんな仕組みになったのでしょうか。初期RPGの宿屋、回復資源、お金、冒険のテンポから「一晩全回復」の理由を解説します。
ゲームの歴史

ゲームカセットに息を吹きかけると本当に直る?みんなやっていた「フーフー」の正体

ファミコンなどのゲームカセットが起動しないとき、端子へ「フーフー」と息を吹きかけた人は多いはず。本当に効果があったのでしょうか。直ったように見えた理由、端子の接触、息に含まれる水分、任天堂の注意事項まで解説します。
ゲームの歴史

昔のゲームセンターはなぜ暗かった?薄暗いゲーセンが生まれた本当の理由

昔のゲームセンターは、なぜ薄暗かったのでしょうか。不良が集まる店だったから?実はブラウン管への照明の映り込み、テーブル筐体や喫茶店文化、店づくりの変化が関係しています。昭和のゲーセンが暗かった理由を解説します。
ゲームの歴史

ゲームの残機はなぜ3つが多い?「3機スタート」が定番になった理由

昔のゲームでは、なぜ残機が3つの作品が多かったのでしょうか。誰かが「3」と決めたわけではありません。ゲームセンターの商売、プレイ時間、難易度、1UPの仕組みから「3機スタート」が定番化した理由を解説します。
ゲームの歴史

マリオはなぜひげを生やしている?16×16ドットが生んだ意外な理由

マリオはなぜひげを生やしているのでしょうか。実は配管工らしさや外国人らしさではなく、昔のゲーム機で口を描かずに人間らしい顔を表現するためでした。16×16ドットから生まれた帽子やオーバーオールの秘密も解説します。
ゲームの歴史

ゲームセンターはなぜ1回100円なのか?半世紀近く変わらない料金の謎

ゲームセンターの料金は、なぜ昔から1プレイ100円なのでしょうか。100円硬貨、スペースインベーダーブーム、消費税、硬貨式ゲーム機の仕組みから、半世紀近く続く「100円文化」の謎を解説します。