ゲーム文化・歴史 初代ゼルダはなぜ「続き」から遊べた? ディスクシステムのセーブが変えた宝探し 1986年の初代『ゼルダの伝説』は、ディスクシステムの保存機能で冒険を何日にも分けて遊べた。宮本茂・手塚卓志・近藤浩治の証言と公式説明書から、地図、道具、再開地点が探索をどう変えたかをたどる。 2026.11.08 ゲーム文化・歴史
ゲームの歴史 ゲームの主人公はなぜ人の家の壺を割っても捕まらない?RPG最大の謎を考える RPGやアドベンチャーゲームでは、人の家へ勝手に入り、壺を割り、タンスを調べてもなぜか捕まりません。なぜこんなルールが定着したのでしょうか。探索のごほうび、ゲームテンポ、犯罪システムとの違いから解説します。 2026.10.16 ゲームの歴史