RPG

ゲームの歴史

ゲームの主人公はなぜ人の家の壺を割っても捕まらない?RPG最大の謎を考える

RPGやアドベンチャーゲームでは、人の家へ勝手に入り、壺を割り、タンスを調べてもなぜか捕まりません。なぜこんなルールが定着したのでしょうか。探索のごほうび、ゲームテンポ、犯罪システムとの違いから解説します。
ゲームの歴史

スライムはなぜ弱いモンスターの代表になった?実は昔は怖い怪物だった

RPGでは「最初に倒す弱い敵」のイメージが強いスライム。しかし、昔のファンタジーでは必ずしも弱くてかわいい存在ではありませんでした。ドラゴンクエストと鳥山明さんのデザインが、スライムのイメージをどう変えたのか解説します。
ゲームの歴史

ゲームではなぜ敵を倒すとお金を落とす?モンスターは財布を持っているのか

スライムやゴブリンを倒すとなぜかゴールドが手に入る。モンスターは財布を持っているのでしょうか。RPGで敵がお金を落とす理由を、経験値・買い物・装備強化・ゲームデザインの仕組みから解説します。
ゲームの歴史

RPGの宿屋はなぜ一晩で全回復する?勇者の傷が朝には治る本当の理由

剣で斬られ、炎を浴び、毒を受けても、RPGの宿屋に一晩泊まればHP・MPは全回復。なぜこんな仕組みになったのでしょうか。初期RPGの宿屋、回復資源、お金、冒険のテンポから「一晩全回復」の理由を解説します。