【ゼルダ ティアキン攻略】氷雪グリオークのつららに乗れ! 終盤のモドレコと弓の使い方

「つららに乗れ!」の文字と、雪山で氷の足場に乗って三つ首の竜へ向かう旅人のイラスト ゲーム攻略

氷雪グリオークが高く飛び上がったら、次に見るべきは三つの頭より、足元だ。降ってきたつららを避けたあと、そのつららに飛び乗って「モドレコ」。敵が落としてきた氷を、弓の届く高さまで上がる足場にできる。

狙うのは、つららを一本も食らわずに走り切ることより、落下を避けたあとで乗れる一本を残すこと。『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の公式攻略は、この登り方を紹介している。ここではその手順をもとに、何を先に見ると立て直しやすいか、どんな位置なら見送るかまで掘っていく。

地上と上空で、戦いの問題が入れ替わる

氷雪グリオークは氷の攻撃を繰り出す三つ首の敵。任天堂の公式攻略では炎が弱点とされ、ファイアキースの目玉を矢につけ、目を狙ってダウンを取る方法が紹介されている。矢が敵を追いかけるので、動く三つの顔にいちいち照準を合わせる負担を減らせる。三つ首が見えたら胴体の大きさに惑わされず、顔を射抜いて倒れたところに近づく、というのが地上側の流れだ。

終盤に相手が上へ逃げると、照準の腕だけでは解決しづらい問題が出てくる。敵が遠くなるからだ。さっきまで当てやすかった素材を使っても、地上から届かないなら手持ちの矢を減らすだけ。地上で撃ち続ける前に、自分が撃てる位置を作る必要がある。ここで敵の攻撃だったつららが、距離を詰める手段に変わる。

「弓を当てるためにどう狙うか」と「弓を当てられる場所へどう行くか」を分けると、どこで詰まったかも見えやすい。画面上で顔を追えているのに成果がないなら、いったん手を止めて位置を変える。高さが足りているのに射線が合わないなら、そこで初めて体の向きや矢の素材を見直す。試行ごとに直す場所を一つに絞るだけでも、やみくもに装備を変えるより次の判断を作りやすい。

つららは、降っている間と落ちたあとで見方を変える

落下中に近寄ると、わざわざ攻撃の通り道へ入ることになる。まず今いる場所に降る氷を避ける。足元を離れたらカメラを下げ、降り終わって手が届きそうなつららを探す。真っ先に目に入った一本に決め打ちせず、地面から登れそうか、そこまでの進路に次の落下が重なっていないかを見て選ぶ。

候補がいくつもあるなら、敵の真下に近いものより、短い距離で寄れて乗りやすいものから考える。上まで行っても相手の横に離れすぎていれば弓の向きを合わせにくいが、そもそも乗る前に追い払われる位置では計画が始まらない。近さだけで判断しづらければ、つららの上面を地上から見つけられるかを目安にしたい。次に飛び乗る先を画面内で見失いにくくなる。

たとえば、手前に降った氷には寄れるが、その奥にもう一本落ちてきそうな場面。奥へ抜けて敵の直下を目指すより、手前で向きを変えて乗れるならそちらを試す。逆に、近い氷のそばから退避する途中で新しい落下が続くなら、そこは通り過ぎる。一本を捨てる判断も手順のうちだ。候補が遠いときまで無理に拾いにいくと、足元と頭上の両方を見ながら長く移動することになる。

画面の置き方でも迷い方が変わる。ずっと真上を見ていると敵を見失いにくい代わりに、どの氷のそばへ寄れるか見えない。地面ばかりを見ていると今度は射撃に移るときに相手を探し直す。落下をかわした直後だけ視点を低くして足場を決め、乗ったら顔を上げる。見る順番を決めておくと、全部を同時に追う必要がなくなる。

モドレコの選択時間を、一本見分ける時間にする

任天堂の基本ガイドによると、モドレコは選んだ物体の動きを逆再生する能力で、対象を選んでいる間は周囲の時間が止まる。つららを選ぶ場面では、慌てて発動する前に、いま自分が乗っている一本と、画面上で選んだ一本が一致するかを見る。この一呼吸が、そばの別の氷だけを飛ばしてしまうミスを防ぐ。

公式攻略が示す順番は、つららに飛び乗ってからモドレコを使うこと。先に遠くから戻し始めると、自分で動き出した足場に追いつく作業を増やしてしまう。とくに氷が重なって見える位置では、足元の一本を画面の中央に置き直してから選択する。発動までに安全なところへ移る必要があるなら、選択画面で無理を通すより、いったん乗れる位置まで回るほうが考えることは少ない。

ここで覚えておきたいのは、モドレコで戻るのは氷がたどった道筋だということ。つららが上がれば、自動で敵の目の前に運ばれるわけではない。氷に乗れた時点で成功と考えると、相手との横のずれに気づくのが遅れる。上昇しながら、どちら側に敵がいるか、氷の先から飛び出したときに視界を遮るものがないかを見ておく。空中で敵を探す時間を先に削っておくわけだ。

上まで運ばれたら、射撃と着地を一組にする

公式攻略では、氷を逆に動かして相手の目に矢が届く高さまで上がる。ここでの目安は、いちばん高く行けたかより、撃つ相手と自分の位置関係が見えているか。乗っている間に敵の顔が画面のどちらに出てくるか確認し、射撃へ切り替える。ファイアキースの目玉を使う場合も、相手の側へ体を向けてから矢を放つほうが、何を狙っているのか自分で追いやすい。

上がる前に矢や素材を確認できるなら、そこで済ませておきたい。登ってから手持ちを探していると、そのぶん空中で敵と自分の位置を見直すことになる。素材が少ないときは、遠くから何本も撃って様子を見るより、顔が見えて撃ちやすい位置に入れた回に使う。手持ちが豊富でも、撃てそうな向きと高さを先に整える意味は同じだ。

パラセールを開けば高所から滑空できるが、攻撃に気を取られて着地先を決めそびれると、次の行動が遅れやすい。発射後は敵が落ちた方向と、自分が降りられる場所を見比べよう。地面に降りた相手が遠いなら、降下しながら無理に弓を重ねるより、安全に着地してから近づく。残りのがんばりを移動にも使いたいなら、空中で次の一射を欲張るかは着地までの余裕で決める。

撃てなかった一回から、失敗した場所を拾う

モドレコを選んでも足元が動かないなら、選んだ対象が違っていないか。氷に乗れず置いていかれたなら、発動が先になっていないか。十分に高くなったのに撃てなかったなら、上がってから敵を探していなかったか。同じ「倒せなかった」でも、つまずきがどこかで次に試すことは違う。矢の威力や装備を見直すのは、攻撃を届ける流れを作ってからでも遅くない。

上がり始めたあと、敵が見えづらい側に回ってしまうことも考えられる。その回は無理に氷の端から飛び出さず、安全に降りることを優先する。つららに乗れたなら、乗る場所の選び方までは使えた。次は落ちた位置の違う一本を選ぶか、上昇中に顔を向ける方向を早めに決める。全部をやり直す必要はない。

この手順が役立つのは、氷雪グリオークが高く飛び、戻せるつららが落ちてくる局面だ。地上で目を狙える間は、近くの氷を探すより射撃とダウン後の攻撃に集中したほうが流れを作りやすい。高く飛んだ相手すべてに同じことができるわけでもない。使う合図は敵が上がったことと、乗れる氷が落ちたことの二つだ。

次の一戦で試すなら、最初の一本は撃たなくていい

地上でのダウンまでは取れているのに終盤で止まるなら、次の一戦は「落ちたつららを一本選び、乗ったまま上がる」ところを目標にしてみよう。弓を当てるところまで一度に詰め込まない。上昇中に敵が見えた方向を覚え、降りられる地面まで見つけられたら、次はそこに射撃を足せる。

手順に慣れたら、敵が飛び上がった直後の行動を一つ変える。地上から矢を試す代わりに、落下を避けたあとの進路に、乗れる一本を残す。氷が地面に落ちた瞬間は、相手の攻撃が終わる合図であると同時に、こちらが弓を届かせるための足場ができた瞬間でもある。

参照した公式資料

任天堂の氷雪グリオーク攻略
任天堂『ティアーズ オブ ザ キングダム』基本ガイド

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