無双アビス初心者卒業ロードマップ。次に何を目指せばもっと楽しくなるのか

『無双アビス』初心者向けに、キャラ選び・生存・強化選びを覚えた後の次の目標をイメージしたサムネイル 無双アビス

『無双アビス』を始めたばかりの頃は、何を見ればいいのか分からないと思います。

キャラが多い。

英傑も多い。

選択肢も多い。

画面も派手。

敵も多い。

気持ちよく倒していたはずなのに、急に囲まれて死ぬ。

そして、やられたあとにこう思う。

「結局、次は何をすればいいんだ?」

ここまで来た人向けに、今回は初心者卒業ロードマップを整理します。

第1回から第5回までで、初心者が最初に見るべきことはだいたい整理してきました。

初回30分で迷わないこと。

最初の相棒キャラを直感で選ぶこと。

出撃・強化・再挑戦の基本サイクルを掴むこと。

火力より先に生き残る動きを覚えること。

攻撃力だけでなく、範囲・生存・使いやすさを見て強化を選ぶこと。

ここまで分かってきたら、次は「何を目標にして遊ぶか」です。

この記事では、『無双アビス』初心者が次に何を目指せばもっと楽しくなるのかを、ゲムスク目線で整理します。

最強ビルドの完成講座ではありません。

初心者が「そろそろ分かってきたかも」と感じたあとに、次の沼へ進むためのロードマップです。


前回までの流れ

ここまでの連載では、初心者向けに5つのテーマを扱ってきました。

この5本を読んで、実際に何回か潜った人なら、最初よりかなり見えるものが増えているはずです。

最初は意味が分からなかった英傑選択も、少しずつ「これを取ると動きが変わるな」と分かってくる。

ただ気持ちよく敵を倒していただけだったのが、「ここで前に出すぎると危ないな」と分かってくる。

強そうなものを選ぶだけだったのが、「これは自分のキャラには合っているか?」と見るようになる。

ここまで来たら、もう完全な初心者ではありません。

次は、自分なりの遊び方を作っていく段階です。


初心者卒業の目安は「勝てること」だけではない

初心者卒業というと、つい「どこまで進めたか」「勝てたかどうか」で考えがちです。

もちろん、進行度は分かりやすい目安です。

前より深く潜れた。

前より長く生き残れた。

前より敵を倒せた。

それは普通に成長です。

でも、『無双アビス』の初心者卒業は、それだけではありません。

ゲムスク的には、初心者卒業の目安はこのあたりです。

  • 自分がなぜ死んだのか、少し分かる
  • キャラを選ぶ時に、強さだけでなく操作感も見る
  • 強化を選んだあと、何が変わったか気にする
  • 敵の真ん中で欲張りすぎない
  • やられても、次に何を変えるか考えられる
  • 別キャラや別の選択肢を試したくなる

ここまで来たら、もうかなり遊び方が変わっています。

最初はただ地獄に放り込まれていた状態。

そこから、少しずつ自分で地獄の歩き方を考え始める状態。

この変化が大事です。

勝ったかどうかだけではなく、次に何を変えるか見えるようになったか。

これが初心者卒業の大きなラインです。


次に目指すこと1:お気に入りキャラを1人決める

まず目指したいのは、お気に入りキャラを1人決めることです。

最強キャラでなくていいです。

Tier表の上位でなくてもいいです。

見た目が好き。

攻撃が分かりやすい。

技が派手。

敵を倒していて気持ちいい。

なぜかもう1回使いたくなる。

そういうキャラでいいです。

お気に入りキャラが1人できると、ゲームの見え方が変わります。

「このキャラなら、どの英傑が合うんだろう?」

「このキャラは囲まれた時にどう逃げればいいんだろう?」

「このキャラの気持ちいい瞬間はどこだろう?」

そうやって、遊び方が深くなります。

最初はキャラが多すぎて迷うと思います。

でも、ある程度遊んだら、一度お気に入りを決めてみてください。

1人に絞ることで、強化の見え方も、生存の見え方も変わります。

最初の卒業課題は、相棒を決めること。

これはかなり大事です。


次に目指すこと2:死に方をメモする

次にやるべきなのは、死に方を見ることです。

第4回でも書きましたが、やられたこと自体は失敗ではありません。

問題は、毎回同じ死に方をしているのに、何も変えないことです。

初心者卒業を目指すなら、やられたあとに軽くメモしてください。

細かい記録はいりません。

本当に一言でいいです。

  • 敵の中心に入った
  • 画面端で粘った
  • 回避が遅れた
  • 欲張って攻撃した
  • 体力を見るのが遅れた
  • 強化を選んだ意味が分からなかった

これだけで十分です。

記録すると、次の出撃で少し変えられます。

「今回は敵の真ん中に入らない」

「今回は危なくなったら早めに離れる」

「今回は強化を選んだあと、何が変わったか見る」

こういう小さい改善ができます。

ローグライト系は、上手くなるというより、同じ事故を減らしていくゲームです。

毎回全部を直す必要はありません。

1回の出撃で1つだけ見直す。

それで十分です。


次に目指すこと3:強化の「当たり感」を覚える

第5回では、強化を攻撃力だけで選ばないという話をしました。

ここから先は、自分なりの「当たり感」を覚えていく段階です。

これは、攻略Wikiの正解とは少し違います。

自分のキャラ、自分の操作、自分の見やすさ、自分の苦手によって、当たりの感じ方は変わります。

たとえば、火力は出るけど画面が見づらくなる強化。

理論上は強いかもしれません。

でも、自分が見失って死ぬなら、今の自分にはまだ扱いにくいです。

逆に、数字は地味でも、敵を処理しやすくなる強化。

生き残りやすくなる強化。

操作が楽になる強化。

これは初心者にはかなり当たりかもしれません。

強化選びで見たいのは、次の3つです。

  • 選んだあと、敵を倒しやすくなったか
  • 選んだあと、危ない場面が減ったか
  • 選んだあと、自分が何をしているか分かりやすかったか

この3つを見てください。

強化は、選んだ瞬間がゴールではありません。

選んだあとに、実戦でどう変わったかを見るものです。

そこが見えてくると、次の出撃がかなり楽しくなります。


次に目指すこと4:別キャラを触ってみる

お気に入りキャラができたら、次は別キャラも触ってみてください。

これは浮気ではありません。

ゲーム理解を広げるための実験です。

別キャラを触ると、いろいろ見えてきます。

攻撃範囲の違い。

移動の感覚。

敵との距離感。

囲まれた時の怖さ。

強化の相性。

自分が好きな操作感。

これらが分かります。

お気に入りキャラだけを使い続けるのも楽しいです。

でも、別キャラを触ると、元のキャラの良さも見えてきます。

「やっぱりこのキャラは範囲が分かりやすいな」

「こっちは火力が気持ちいいけど、立ち回りが忙しいな」

「このキャラは生存しやすいけど、敵処理が少し物足りないな」

こういう比較ができるようになります。

初心者卒業後は、最強キャラを探すより先に、まず操作感の違いを楽しむのがおすすめです。


次に目指すこと5:1回の出撃にテーマを決める

ただなんとなく潜るだけでも楽しいです。

でも、少し慣れてきたら、1回の出撃にテーマを決めると上達しやすくなります。

テーマは小さくていいです。

  • 今回は敵の中心に入らない
  • 今回は早めに回避する
  • 今回は範囲系の強化を試す
  • 今回は生存を優先する
  • 今回は別キャラを触る
  • 今回はやられた理由を1つだけ見る

これくらいで十分です。

テーマがないと、やられたあとに何を振り返ればいいか分かりません。

でも、テーマがあると、結果が見やすくなります。

「敵の中心に入らない」をテーマにしたのに、また突っ込んで死んだ。

なら、次はもっと早く離れる。

「範囲系の強化を試す」をテーマにしたら、敵処理が楽になった。

なら、次も似た方向を試してみる。

こうやって、1回の出撃がただの消費ではなく、次につながる実験になります。

ゲムスク的には、これがかなり大事です。

ただ潜るな。テーマを持って地獄へ行け。

これです。


次に目指すこと6:配信や動画にするなら「上手さ」より見どころを拾う

ゲムスクでは、ゲームをただ遊んで終わりにしない方針です。

Twitchで配信する。

YouTubeに残す。

ブログで記事化する。

Xで更新する。

この流れを作るなら、上手いプレイだけを狙わなくていいです。

むしろ、初心者のうちは「上手くないから出せない」と考える方がもったいないです。

記事や動画になるのは、勝った場面だけではありません。

  • 初めて深く潜れた場面
  • キャラ選びで迷った場面
  • 強化を選んで一気に楽しくなった場面
  • 調子に乗ってやられた場面
  • 前回の反省を活かせた場面
  • 別キャラを触って手応えが変わった場面

こういう場面がコンテンツになります。

大事なのは、上手いかどうかではありません。

何が起きたか。

何を感じたか。

次に何を変えるか。

ここです。

無双アビスは、派手なゲームです。

だから、プレイ中の変化や事故がそのまま記事になります。

初心者だからこそ、迷いも、やらかしも、成長も見どころになります。


初心者卒業後にやらなくていいこと

逆に、初心者卒業後でも、すぐにやらなくていいこともあります。

  • 最強ビルドだけを追いかける
  • 上級者の動きを完全コピーしようとする
  • 効率だけでキャラを選ぶ
  • 毎回結果だけで良し悪しを判断する
  • 分からないシステムを全部一気に理解しようとする

これをやると、また疲れます。

もちろん、いずれ深く調べるのはありです。

でも、初心者卒業直後は、まだ自分の遊び方を固める段階です。

最強情報を追う前に、まず自分が何を楽しいと感じるのかを見る。

気持ちいいキャラ。

好きな強化。

苦手な死に方。

伸ばしたい動き。

記事や動画にしたい場面。

ここを掴んだ方が、長く遊べます。

最強を追うのは、そのあとでいいです。


中盤以降を楽しむためのチェックリスト

ここまで来た人は、次のチェックリストを使ってください。

  • お気に入りキャラは1人いるか
  • 別キャラも少し触ってみたか
  • 自分が死にやすいパターンを1つ言えるか
  • 強化を選んだあと、何が変わったか見ているか
  • 火力だけでなく、生存も意識しているか
  • 1回の出撃に小さいテーマを決めているか
  • やられたあと、次に何を変えるか考えているか
  • 配信・動画・記事にできる見どころを拾っているか

全部できていなくても大丈夫です。

1つずつでいいです。

でも、このあたりを見られるようになってくると、『無双アビス』はかなり面白くなります。

ただ敵を倒すだけではなく、毎回テーマを持って潜れるようになります。

キャラごとの違いも見えてきます。

強化選びも、自分なりの基準ができます。

死んでも、次に何をするかが見えます。

ここまで来たら、もうただの初心者ではありません。


ゲムスク的な結論:地獄に慣れたら、自分の遊び方を作れ

ゲムスク的に言うなら、今回の結論はこれです。

地獄に慣れたら、自分の遊び方を作れ。

これです。

最初は、何をすればいいか分からない。

次に、キャラを選ぶ。

出撃の流れを覚える。

生き残る動きを覚える。

強化の見方を覚える。

ここまで来たら、次は自分でテーマを決めて潜る段階です。

今日はこのキャラを試す。

今日は生存重視で行く。

今日は範囲強化を見てみる。

今日は死に方を1つ減らす。

今日は配信用の見どころを拾う。

こうやって遊ぶと、1回1回の出撃がただの作業ではなくなります。

『無双アビス』は、何度も潜るゲームです。

だからこそ、毎回ちょっとだけ目的を変える。

毎回ちょっとだけ賢くなる。

毎回ちょっとだけ事故る。

それでいいです。

完璧に勝つだけがゲームではありません。

潜って、迷って、やられて、戻って、次は少し分かった顔でまた地獄へ行く。

それが楽しくなってきたら、初心者卒業です。


第6回まとめ:初心者卒業後は、次の沼へ進め

最後にまとめます。

『無双アビス』初心者が次に目指すことは、次の6つです。

  • お気に入りキャラを1人決める
  • 死に方をメモする
  • 強化の当たり感を覚える
  • 別キャラを触ってみる
  • 1回の出撃にテーマを決める
  • 配信・動画・記事にできる見どころを拾う

最初から最強を追わなくて大丈夫です。

上級者の動きを完全コピーしなくて大丈夫です。

まずは、自分の遊び方を作ってください。

お気に入りキャラで潜る。

やられ方を見る。

強化を試す。

別キャラで違いを見る。

テーマを決めてまた潜る。

そして、面白かった場面を残す。

これがゲムスク的な『無双アビス』の楽しみ方です。

初心者卒業は、終わりではありません。

ここからが沼です。

この連載はここで一区切りですが、無双アビスはまだまだ掘れます。

次は、キャラ別、実戦ログ、配信回顧、やらかし集、強化選択メモなど、実プレイから記事にしていきます。

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