無双アビス、最初に何すればいい?初心者が初回30分で迷わないための出撃メモ【設定・序盤の進め方】

『無双アビス』初心者向けに、初回30分で迷わず出撃するための序盤の進め方をイメージしたサムネイル 無双アビス

『無双アビス』を始めたばかりの人に、最初に言っておきたいことがあります。

最初から全部わかろうとしなくていいです。

これ、かなり大事です。

100体以上の英傑。盟約。召喚。ビルド。強化。地獄。拠点。ランダム要素。ローグライト。

画面を見た瞬間に、

「え、何から見ればいいの?」

となる人は普通にいると思います。

でも大丈夫です。

『無双アビス』は、最初から攻略Wikiみたいに全要素を理解してから遊ぶゲームではありません。

まず1回潜る。敵を倒す。よくわからないまま英傑を選ぶ。調子に乗る。囲まれる。やられる。戻る。

それでいいです。

むしろ、そこから始まります。

この記事では、『無双アビス』を買ったばかりの初心者向けに、初回30分で迷わないための見方を整理します。

ガチ勢向けの最強ビルド解説ではありません。

「とりあえず何すればいいの?」という人が、最初の一歩を踏み出すための出撃メモです。


まずは実際のプレイ動画で、初回の空気を見てほしい

文字で説明する前に、まずは実際のプレイ動画を置いておきます。

ここで見てほしいのは、上手いプレイではありません。

最初から完璧に動けているかでもありません。

見てほしいのは、『無双アビス』を始めたばかりのプレイヤーが、どこで迷って、どこで気持ちよくなって、どこで危なくなるのかです。

敵をなぎ倒している時は気持ちいい。

でも、画面に情報が増えてくると、だんだん何を見ればいいのか分からなくなる。

英傑を選ぶ場面でも、最初は「これで合ってるのか?」となる。

それでいいです。

むしろ、その戸惑い込みで『無双アビス』の入口です。

▼ 動画①:まずは初見プレイの空気を見てほしい

ここでは、上手いプレイを見る必要はありません。最初にどこで迷うのか、敵を倒す感覚がどんなものか、画面の情報量がどれくらいあるのかを見るための動画です。

この動画を見たあとに、下の「最初の30分でやること」を読むと、かなり分かりやすくなると思います。

『無双アビス』は、説明だけ読んで理解するゲームではありません。

一回潜って、敵を倒して、迷って、やられて、戻って、それでももう一回行きたくなるゲームです。


無双アビスは、最初から全部理解しなくていい

初心者が最初にやりがちな失敗は、「全部ちゃんと理解してから進めよう」とすることです。

気持ちはわかります。

英傑がたくさん出てくる。

盟約という言葉も出てくる。

選択肢も多い。

画面も派手。

何かを選ぶたびに、

「これで合ってるのか?」

と不安になる。

でも、最初の段階でそれを全部理解しようとすると、たぶん止まります。

『無双アビス』で最初に覚えるべきなのは、細かい専門用語ではありません。

出撃して、戦って、選んで、やられて、戻って、また潜る。

この流れです。

ゲーム開始直後は、これだけ掴めれば十分です。

むしろ、1回目から完璧なビルドを組もうとしなくていいです。

最初は、

  • 攻撃が気持ちいいか
  • 敵を倒す感覚がわかるか
  • 英傑を選ぶ場面がどこか
  • やられたあとに何が残るのか
  • 拠点で何を確認できるのか

このあたりを見れば十分です。

最初の目的は、クリアではありません。

ゲームの呼吸を覚えることです。


最初の30分でやることは、この流れだけでいい

『無双アビス』を始めたら、まずは難しく考えずにこの流れで進めてください。

  1. 操作キャラを選ぶ
  2. とにかく出撃する
  3. 敵を倒して、攻撃の感覚を掴む
  4. 出てきた英傑を直感で選ぶ
  5. 攻撃がどう変わるか見る
  6. 囲まれたら無理せず逃げる
  7. やられたら、何が残るのか確認する
  8. 拠点に戻って、次に何ができるか見る

これだけです。

最初から「最強キャラは誰?」「最強ビルドは?」「効率のいい強化順は?」と調べすぎると、逆にゲームの楽しさを逃します。

もちろん、あとで攻略情報を見るのはありです。

でも、初回30分だけは、まず自分の手で触った方がいいです。

なぜなら、『無双アビス』は文章で読むより、画面の派手さと敵の量を体で浴びた方が早いからです。

「あ、これ気持ちいいな」

「あ、これ何か強くなった気がする」

「あ、調子に乗ったら普通に死ぬな」

この感覚が大事です。

攻略の前に、まずこのゲームの温度を掴んでください。

▼ 動画②:出撃して、敵を倒して、英傑を選ぶ流れ

本文で書いた「出撃する → 敵を倒す → 英傑を選ぶ → 攻撃が変わる」という流れは、文字だけより動画で見た方が早いです。ここでは、最初の30分で見るべきゲームの呼吸を確認してください。


最初のキャラ選びは、最強より「動かして気持ちいい」でいい

初心者が次に迷うのが、キャラ選びです。

無双シリーズはキャラクター数が多いので、最初から「誰を使えば正解なのか?」と考えがちです。

でも、最初の段階では、最強キャラを探すよりも大事なことがあります。

自分が動かしていて気持ちいいかどうか。

これです。

初心者のうちは、細かい性能差よりも、操作していて分かりやすいキャラの方が続きます。

見るべきポイントは、ひとまずこの3つです。

  • 攻撃範囲が分かりやすいか
  • ボタンを押した時の動きが気持ちいいか
  • 敵を倒している感覚がちゃんとあるか

見た目で選んでもいいです。

技の派手さで選んでもいいです。

「なんかこのキャラ好きだな」で選んでもいいです。

最初からTier表を見て、よく知らないキャラを無理に使う必要はありません。

むしろ初心者にとっては、好きでもないキャラを「強いらしいから」という理由だけで使う方が危ないです。

操作に慣れる前に飽きます。

最初の相棒は、攻略サイトの正解ではなく、自分がもう1回潜りたくなるキャラでいいです。

キャラ選びについては、別記事であらためて初心者向けに整理します。

関連記事予定:無双アビスのキャラ選び、最初は直感でいい。初心者が相棒を選ぶときに見るべき3つのポイント


英傑や盟約は、最初は「なんか強そう」で選んでいい

『無双アビス』で初心者が圧倒されやすいのが、英傑や盟約の選択です。

選択肢が出てくると、急に考え込みたくなります。

「これは取っていいのか?」

「こっちの方が後で強いのか?」

「今のキャラと相性がいいのはどれなのか?」

こういう迷いが出ます。

でも、初回30分では深く考えすぎなくていいです。

最初は、次の基準で十分です。

  • 説明を読んで、なんとなく分かるもの
  • 攻撃が派手になりそうなもの
  • 今の自分の動きと合いそうなもの
  • 単純に使ってみたいもの

最初から完璧な組み合わせを作ろうとしなくていいです。

むしろ、よくわからないまま選んで、

「あ、これ強いかも」

「いや、これは自分には合わないな」

と体で覚える方が早いです。

ローグライト系の面白さは、毎回ちがう選択をして、毎回ちがう事故が起きるところにあります。

失敗した選択も、次の出撃の材料になります。

だから最初は、正解探しよりも実験です。

迷ったら、強そうなものを取る。派手そうなものを取る。気になったものを取る。

それで十分です。


すぐ死んでも失敗じゃない。むしろ最初は死んでいい

ここも大事です。

『無双アビス』で最初にやられた時、初心者はこう思うかもしれません。

「自分、下手すぎない?」

「これ、向いてないのかな?」

「最初からやり直し?」

でも、そこで折れる必要はありません。

この手のゲームは、やられて終わりではなく、やられてからゲームの輪郭が見えてきます。

1回目は、操作を覚える回。

2回目は、敵の量にビビる回。

3回目で、英傑や強化の意味が少し見えてくる回。

そんな感じでいいです。

最初から深く潜れなくても問題ありません。

むしろ、浅いところでやられても、

  • どの攻撃が当たりやすかったか
  • どこで囲まれたか
  • どの選択が使いやすかったか
  • 何を見落としていたか

このあたりが見えれば収穫です。

『無双アビス』は、勝った時だけが面白いゲームではありません。

調子に乗って、画面がぐちゃぐちゃになって、焦って、やられて、でもなぜかもう1回行きたくなる。

そこに面白さがあります。

死んでも失敗じゃない。1回潜るたびにゲームが見えてくる。

初心者は、まずこの感覚で大丈夫です。

▼ 動画③:やられても終わりじゃない。戻ってもう一回潜るまで

『無双アビス』は、勝った瞬間だけが面白いゲームではありません。調子に乗って、囲まれて、やられて、それでも次は少し分かる。この動画では、初心者が一番つまずきやすい「死んでも失敗じゃない」という感覚を見てほしいです。


設定は「全部いじる」より、まず困ったところだけ見ればいい

次に設定です。

ここも、最初から全項目をいじる必要はありません。

設定画面を開いて、上から順番に全部理解しようとすると、それだけで疲れます。

初心者が最初に見るべきなのは、あくまで自分がプレイしていて困ったところです。

たとえば、実際に遊んでいて、

  • 画面が見づらい
  • 敵やエフェクトで状況が分からない
  • 操作が重く感じる
  • カメラの動きが合わない
  • 音量バランスが気になる
  • ボタン操作を確認したい

こういう違和感が出たら、その時に設定を見ればいいです。

最初から「おすすめ設定」を丸ごと真似しなくても大丈夫です。

設定は、人によって正解が違います。

アクションゲームに慣れている人と、久しぶりに無双系を触る人では、ちょうどいい感度も見やすさも違います。

なので、この記事では「この設定にしろ」とは言い切りません。

まずは、以下の項目を確認するくらいで十分です。

  • 操作確認:どのボタンで攻撃・回避・特殊行動をするのか見る
  • カメラ周り:動きが速すぎる、遅すぎると感じたら調整する
  • 表示周り:画面情報が見づらいと感じたら確認する
  • 音量周り:配信や録画をするなら、ゲーム音と声のバランスを見る

特に配信や動画化を考えている人は、音量だけは早めに見た方がいいです。

ゲーム音が大きすぎると声が埋もれます。

逆にゲーム音が小さすぎると、無双アクションの気持ちよさが消えます。

ゲムスク的には、攻略だけでなく動画や配信ログにもつなげたいので、プレイ前に最低限の音量確認はしておきたいところです。

ただし、細かい設定はバージョンやプレイ環境によって違う可能性があります。

実際の設定画面を見ながら、自分の環境に合わせて確認してください。


初回30分で見なくていいもの

逆に、最初の30分では見なくていいものもあります。

ここを先に追いかけると、ゲームを始める前に疲れます。

  • 最強キャラランキング
  • 最終ビルドの完成形
  • 細かすぎるダメージ計算
  • 全英傑の性能比較
  • 高難度前提の育成ルート

もちろん、こういう情報が必要になるタイミングはあります。

でも、それは少し遊んでからでいいです。

最初の段階で大事なのは、「情報を全部集めること」ではありません。

自分がこのゲームを続けたいと思えるかどうかです。

その判断をするには、まず潜るしかありません。

敵を倒して、英傑を選んで、攻撃が派手になって、危なくなって、やられて、戻る。

この一連の流れを体験してから、攻略情報を見た方が頭に入ります。

攻略Wikiを読むのは悪くありません。

でも、最初の1回は、攻略Wikiの前に地獄へ行った方が早いです。


初心者が最初に目指すゴール

では、初回30分のゴールは何か。

それは、深く潜ることではありません。

強い装備を揃えることでもありません。

最強ビルドを組むことでもありません。

初回30分のゴールは、これです。

  • 出撃の流れがなんとなく分かる
  • 敵を倒す感覚が分かる
  • 英傑を選ぶ場面が分かる
  • やられても終わりではないと分かる
  • もう1回潜ってみようと思える

ここまで行けば、最初の30分は勝ちです。

ゲーム内で勝ったかどうかは、そこまで重要ではありません。

プレイヤー側が、

「あ、なんか分かってきた」

「次は別の英傑を選んでみたい」

「もう少し進めそう」

と思えたら、それで十分です。

『無双アビス』は、そうやって少しずつ見えてくるゲームです。


まとめ:最初の30分は、勝つより慣れる時間

『無双アビス』を始めたばかりの人は、最初から全部理解しようとしなくて大丈夫です。

むしろ、最初から完璧に理解しようとすると止まります。

まずは出撃してください。

敵を倒してください。

英傑を選んでください。

よく分からないまま強くなってください。

調子に乗ってください。

そして、やられてください。

それでいいです。

死んでも失敗じゃない。1回潜るたびにゲームが見えてくる。

これが、初心者が最初に持っておくべき感覚です。

第2回では、初心者向けに「最初の相棒キャラをどう選ぶか」を整理します。

強い弱いだけではなく、動かしていて気持ちいいか、攻撃が分かりやすいか、もう1回使いたくなるか。

その目線で、キャラ選びを見ていきます。

次回予定:無双アビスのキャラ選び、最初は直感でいい。初心者が相棒を選ぶときに見るべき3つのポイント

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