フォートナイトで「ゾロの刀を使いたい」と思ったら、まず探す場所を間違えないようにしたい。試合中に相手を斬れるのは、ONE PIECEコラボの武器「ゾロの三刀流(Zoro’s Three Sword Style)」。一方、ゾロの装備として表示される「ゾロの刀(Zoro’s Swords)」は、公式大会規定ではツルハシとして扱われている。戦闘用の三刀流を試したいなら、ショップやロッカーより先に、対象モードの試合に入って戦利品を探そう。
Epic Gamesの案内で確認できる主な動作は、近距離の斬撃と、相手に距離を詰めるダッシュ。バトルロイヤルとリロードの公式資料に登場し、ブリッツ・ロイヤルではゴールドチェストの中身として案内されている。どのモードでも同じ宝箱を探せばいいと覚えると遠回りになるので、以下ではモードごとに分けて説明する。確認日は2026年11月9日。入手先はv43.00の公式案内を軸に、立ち回りは公開仕様から考えた提案として記載する。
ゾロの三刀流はどこにある? モードごとの探し方
バトルロイヤルでは、トレジャーハンターズの舞台「クロスボーンズ島」の新アイテムとして紹介された。攻略情報では宝箱や床の戦利品からの入手が報告されている。探すときは、アーロンパークやウィンドミル・ヴィレッジなど、建物や遮蔽物をつなぎながら宝箱を探せる場所が候補になる。これらはEpicが紹介した地名で、ゾロの三刀流が固定で置いてあるという意味ではない。先に降りた相手が多ければ、隣の建物から装備を取るほうが、宝箱の前で撃ち合うよりも次の行動を選びやすい。
宝箱を探すルートは、何個開けるかだけで考えなくてよい。例えば、建物が二つ並び、その間に遮蔽物がある場所なら、片方に相手が降りても、もう片方で銃を取って移動できる。反対に、宝箱が見えていても、取りに行くには開けた道を長く渡らなければならない場合がある。三刀流が目的でも、宝箱までの道と、外れた場合に次へ進む道をセットで見る。三刀流を探しに行く試合でも、降下直後の銃とシールドには仕事がある。
リロードでは、Epicのv43.00アップデートノートが、三刀流を追加アイテムとして挙げている。ここで確認できるのはモードへの追加で、個別の固定スポーンや出現率までは示されていない。ゲムスクが以前取り上げた無料の自販機はリロード全体の変更点であり、三刀流の入手を保証する案内ではない。遊ぶ回ごとに取れる武器が違う前提で、よく通る建物や物資を拾いやすい経路を覚えておくと、見つからなかった試合も次に生かしやすい。
ブリッツ・ロイヤルでは、同じv43.00でも公式資料が入手先を具体的に分けている。三刀流はゴールドチェストの候補に記載されており、バトルバスで受け取る初期装備の欄とは分かれている。つまり、このモードで刀を狙うなら、着地後のゴールドチェストが手がかりになる。中身は候補の一つなので、ゴールドチェストを一つ開けた時点で見つからなくても、記載と矛盾するわけではない。
ゼロビルドでも出現すると報じられているが、遊ぶ前にモード名を確認しておきたい。通常の試合、ランク、イベント、クリエイティブ島は同じ条件とは限らない。たとえば、ゾロ杯のゼロビルド部門に「ゾロの刀」の賞品があったことは、その大会で試合用の三刀流が必ず拾えるという情報ではない。武器が登場するモードを知りたいときは戦利品の案内を、賞品が欲しいときは大会の規定を読むと混同しにくい。
ゾロのスキンとツルハシはどう違う?
Epicのシーズン紹介ではロロノア・ゾロのコスチュームをショップの項目で案内し、三刀流の武器は島で使う新アイテムとして別に紹介している。ゾロ杯の公式ルールにも、報酬のコスチューム、ツルハシ、エモート、バックアクセサリーが別々に記載されている。ここで「Zoro’s Swords」と表記されるのはツルハシだ。名前に刀が入っていても、ロッカーで装備して試合開始時に三刀流の攻撃が使えるという仕組みではない。
見た目の装備と戦闘用の武器を分けると、何に時間を使うかも決めやすい。ゾロで遊びたいならコスチュームの販売情報を見ればよい。別のコスチュームのまま三刀流を使ってみたいなら、対象モードで戦利品を探す。大会に出なかった人でも、武器を試す目的ならまず通常の対象モードを選べばいい。刀で相手を倒す動画を見て、同じ見た目のツルハシを買えば再現できると思っていた人は、ショップを開く前にこの違いを押さえておきたい。
操作は斬撃とダッシュから覚える
Epicの説明では、近距離で刀を振り、ダッシュで敵との距離を詰める。最初に拾ったら、相手のいない遮蔽物の裏で武器を選び、画面に出る操作表示を確認する。攻略報道では通常の攻撃入力が斬撃、照準側の入力を押して離す操作がダッシュとされているが、実際に押すボタンはコントローラーの割り当てや設定で変わる。入力を変えているなら、他人の動画に表示されたボタンより、自分の画面に出た表示を優先する。
斬撃は、すでに近い相手に攻撃を重ねる手段として考えると分かりやすい。相手が部屋の出口へ向かう、横の壁の裏へ回るといった動きをしたら、最初の一振りが届いても、その後まで同じ場所に残ってくれるとは限らない。攻撃する前に、相手が逃げられる方向を一つ見ておけば、空振りした後に何をするかを決めやすい。目の前にいない相手を追って振り続けるより、いったん相手の出口を見て銃に戻す選択肢も持っておく。
ダッシュは、離れた場所にいる相手との距離を変えるために使える。ここで重要なのは、出発点より止まる側だ。相手の横や近くまで行けても、その位置が別の敵から丸見えなら、次の一振りを入れる前に撃たれる。逆に、止まった先に壁や岩があれば、追撃を続けるか、そこで仕切り直すかを選べる。ダッシュを使うときは、向かう先にいる敵だけでなく、そこから自分を撃てる人が何人いるかを見る。
初めて扱うなら、斬撃とダッシュを一度に試すより、片方ずつ使いどころを確かめたい。近くで斬撃が届く距離が分かれば、ダッシュ後にもう少し寄る必要があるかが判断できる。逆に先にダッシュの移動の感覚をつかめば、使ったあとに角や段差のどちら側へ出るかを読みやすくなる。負けた場面を見返すときも、入力を間違えたのか、届かない距離で使ったのか、止まった場所が悪かったのかを分けられる。
近づける武器でも、開けた場所を無理に渡らない
相手を見つけた瞬間にダッシュしたくなるが、開けた道の向こうから銃を向けられているなら、先に角度を変えたい。壁の端まで寄る、斜めにずれて別の遮蔽物へ移る、味方が別の方向から見られるまで待つ。進む距離を短くしてから刀を持つと、届かなかったときに戻れる範囲が広い。接近手段があることと、どこからでも接近が成立することには差がある。
ゼロビルドでは、今いる場所から次に隠れられる物を見つけておくとよい。建物の角や低い岩は、接近前に銃の射線を切る場所にも、空振り後に戻る場所にもなる。建築ありなら、相手が壁を置いて位置を変えることも考える。正面の壁を追い続けるうちに上や横へ回られると、こちらは敵を見つけ直さなければならない。壁を抜ける性能や建築へのダメージは、公式説明だけでは確定できないため、抜けることを前提にした作戦にはしない。
足場の高低差も重要だ。同じくらい近く見えても、相手が段差の上にいると、近づく途中で姿を見失ったり、着地後に向きを合わせ直したりすることがある。自分が高い場所を取れているなら、刀が使いたいという理由だけでわざわざ降りない判断もある。見えている利点を捨てて接近するなら、相手が孤立している、味方が下を見ている、降りた後に別の遮蔽物があるなど、理由を一つは用意したい。
リロードで持つなら、銃と回復の枠をどう残すか
三刀流は近距離の選択肢を増やす。だからといって、銃をすべて置いて刀だけにする理由にはならない。中距離を見られる武器があれば、刀の届かない場所で相手をけん制し、こちらから寄る必要があるかを判断できる。近距離の銃も残していれば、斬撃の届かない位置へ相手が下がった場合に、持ち替えて対応できる。刀を持つときは、外すアイテムの役割から逆算したい。
例えば、近距離の武器がすでに二つあり、どちらも同じ場面でしか使っていないなら、片方を三刀流に替える余地がある。一方で、回復が一つしかなく、次の移動で敵と遭遇しやすいなら、回復を捨てて接近手段を増やす判断には代償がある。何を残すかは、刀を拾った時点の体力や位置で変わる。序盤に面白そうだから持つ判断と、終盤に勝つために残す判断を分けてよい。
味方と遊ぶなら、三刀流を持つ人が突入する前に、誰が外側を見ているかを決めておくと動きやすい。二人とも同じ入口から入ると、逃げた相手と、別方向から来る相手を同時に見づらい。一人が出口を見て、もう一人が近づく形なら、相手が刀から逃れようとしても、チーム全体で位置を見失いにくい。逆に、味方がまだ遠いときは、先に一人で使い切る必要はない。次に二人の射線が重なる場所まで温存する意味がある。
相手が三刀流を持っていたら、後ろへ下がる方向を選ぶ
刀を持った相手が見えたら、反射的に真後ろへ走り続けるより、次に入れる遮蔽物を決める。一本道のまま下がると、相手から見た接近方向が変わらない。壁の角を回る、段差を使う、味方から見える位置へ移ると、相手は進む向きを調整する必要がある。その間にこちらが先に銃を構えられれば、刀が届く前に撃てる距離を取り戻しやすい。
狭い部屋に逃げ込むと、壁で一時的に射線を切れる反面、別の出口がなければ相手に追いつかれたときの行き先がなくなる。逃げ道は遮蔽物の数より、そこから次へ出られる方向で選ぶ。自分が先に角を曲がり、相手が追いかけてくる位置が分かるなら、そこで待つこともできる。逃げ切る動きと、相手を迎え撃つ動きは両立する。
攻略報道では、ダッシュを溜めている間の正面の弾への挙動が紹介されている。ただし、今回確認したEpicの資料は詳細な防御条件や角度を示していない。正面から撃てば必ず通る、逆に正面なら何でも防げる、と決めつけず、相手の横へ位置を変える、味方と角度を分ける、相手が動き終わる場所を見て撃つといった、細かな数値に頼らない対処を先に考えたい。
ダメージやクエスト条件は、どこまで分かっている?
攻略記事には、斬撃を連続で当てた場合のダメージや、ダッシュの再使用までの秒数、宝箱からの出現率を数値で示したものがある。こうした数字は、試したモードや調整時期が分からないまま別の状況に持ち込むとずれる。とくに複数の攻撃の合計は、全部当たった場合の計算であり、相手が途中で離れたり壁の裏に入ったりする実戦の結果を保証しない。本記事ではダメージや再使用時間を独自計測していないため、現行の確定値として掲載していない。
ダメージを求めるクエストが表示されている人は、ロビーのクエスト画面で必要量、対象モード、残り期間を見てから入ると無駄が少ない。試合中に刀で当てたつもりでも、対戦相手へのダメージとして進捗が増えたかは、クエスト欄で確認する。建築物やNPCへの攻撃まで同じ扱いになるとは限らないので、最初に一回試して数字を確認すれば、何試合も進めたあとで条件違いに気づく事態を避けられる。
自分で検証するなら、武器名とモード、日付を先に控え、斬撃とダッシュを一つずつ分ける。同じ距離で一発ずつ見る場合と、動いている相手に何発当たるかを見る場合では、分かることが違う。前者は表示されたダメージを確認するのに向き、後者は追撃の判断に向く。ドロップを調べる場合も、拾った数だけでなく何種類の宝箱を何個開けたかがないと、別のモードの結果とは比べにくい。
初めて拾った試合で覚えたいこと
刀を拾ったら、まず斬撃とダッシュの入力を確認し、銃と回復も残す。次に、壁を使って相手へ近づける場所を一つ選ぶ。相手が一人に見えても、味方から見える位置か、失敗して戻れる場所かを確かめてから使う。うまくいかなければ、斬撃が届く距離に入っていたか、ダッシュの止まる先が見えていたかを振り返る。毎回コンボを最後まで当てることより、何のために刀へ持ち替えたかを説明できるようになると、次の試合で判断しやすい。
試合で使う刀を目当てにするなら、ショップで買う前に対応モードへ。リロードは追加アイテムとして公式案内があり、ブリッツ・ロイヤルならゴールドチェストが明示された候補だ。拾った後は、斬撃で戦うことと、ダッシュで距離を変えることを分けて考える。三刀流でできることを増やす一番の近道は、振る回数を増やすことより、振った後にどこで戦うかを先に決めることだ。
参考資料・関連記事
Epic Games|リロード v43.00 アップデートノート


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