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ゲーム攻略

龍が如く8のジョブランクはどこまで上げるべき?無駄な育成を減らす方法

『龍が如く8』のジョブランクはどこまで上げるべきかを初心者向けに解説。本編攻略で必要な育成ライン、ランク15・30の考え方、無駄なジョブ育成を減らす方法を紹介します。
ゲームの歴史

ゲームセンターはなぜ1回100円なのか?半世紀近く変わらない料金の謎

ゲームセンターの料金は、なぜ昔から1プレイ100円なのでしょうか。100円硬貨、スペースインベーダーブーム、消費税、硬貨式ゲーム機の仕組みから、半世紀近く続く「100円文化」の謎を解説します。
ゲームニュース

PlayStation新作ディスク版が2028年に終了へ|DL専売にするなら無料体験版と「デジタル中古」を用意してほしい

PlayStation向け新作ゲームのディスク生産が2028年1月に終了します。ダウンロード専売へ移行するなら、無料体験版、返品制度、貸し借り、デジタルライセンスの売買機能まで整備するべきではないでしょうか。
Xbox

Xbox Game Passでサードパーティ契約停止報道|他社ゲームは本当に減るのか

MicrosoftがXbox Game Pass向けの新規サードパーティ契約を一時停止したとの報道が浮上。現在のゲームが消えるのか、契約全面終了なのか、元発言と反論報道、今後の影響を整理します。
ゲーム攻略

龍が如く8のおすすめジョブはどれ?初心者が転職で迷わない考え方

『龍が如く8』のおすすめジョブを初心者向けに解説。誰をどのジョブにすればいいのか、転職で迷ったときの考え方、回復役・火力役・継承極技の選び方をわかりやすく紹介します。
ゲーム攻略

龍が如く8はレベル上げが必要?敵が急に強くなったときの立て直し方

『龍が如く8』で敵が急に強くなったときの立て直し方を解説。レベル上げを始める前に確認したい武器、防具、ジョブ、継承極技、絆、回復役の整え方を初心者向けに紹介します。
ゲーム攻略

龍が如く8の序盤で先にやるべきこと|取り返しより「後で面倒」を減らす攻略

『龍が如く8』の序盤で先にやるべきことを解説。メインストーリー、タクシー、絆レベル、ジョブ、装備など、取り返しよりも後で面倒になる要素を減らす進め方を紹介します。
ゲーム文化・歴史

ゲームセンターは儲からない?売上100円で営業利益6円になる理由

ゲームセンターは本当に儲からないのか。帝国データバンクが示した「売上100円で営業利益6円」の意味を確認し、筐体費、景品原価、電気代、賃料、100円商売による価格転嫁の難しさから収益構造を整理します。
フォートナイト

【フォートナイト】中学生編集者・HarukiがPS5でFNCSディビジョン2へ進出

ゲムスクの中学生編集者・Harukiが、PS5版フォートナイトでFNCSディビジョン2へ進出。通常ランクとは異なる競技区分の位置づけと、次の目標を整理します。
ゲーム文化・歴史

ゲームセンターはなぜクレーンゲームだらけになった?プライズ売上68%の理由

ゲームセンターでクレーンゲームが増えた理由を、JAIAの売上高・設置台数データから分析。プライズゲームが売上の68%を占める背景と、店舗側の経営事情を整理します。